아이덴티티게임즈
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아이덴티티게임즈 뉴스

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아이덴티티게임즈 게임메카 / 2022.03.16

시사위크=송가영 기자 넥슨이 대형 신작 ‘히트2’에 대한 정보를 공개했다. 넥슨지티와 넷게임즈가 합병 이후 선보일 첫 신작이 될 것으로 전망되는 가운데 전작인 히트에 이어 흥행에 성공할지 업계의 관심이 집중된다.넥슨은 14일 완성도를 높인 모바일‧PC온라인 등 멀티플랫폼 기반의 다중접속역할수행게임(MMORPG) 신작 ‘히트2’를 공개하고 올해 2분기 사전등록을 예고했다. 히트2는 지난 2015년 출시돼 넥슨의 모바일 게임 최초 양대 앱마켓 매출 1위에 오른 모바일 액션 역할수행게임(RPG) ‘히트’ 지식재산권(IP)을 기반으로 개발

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아이덴티티게임즈 게임메카 / 2022.03.16

15일, 900여 종에 달하는 게임을 모아 10달러(한화 약 1만 2,000원)에 판매하는 ‘itch.io 번들 포 우크라이나’의 모금액이 531만 달러(한화 약 66억 원)를 돌파했습니다. 높은 할인율과 멋진 기획 의도로 출발 당시 목표인 100만 달러를 순식간에 넘어섰죠. 번...

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아이덴티티게임즈 아시아에이 / 2022.03.15

[AP신문 = 이주원 기자] 넥슨 컴퍼니의 핵심 개발사 역할을 하게 될 통합법인 넥슨게임즈가 오는 31일 새롭게 출발하면서 개발 역량을 입증할 차기 신작에도 이목이 쏠린다.14일 넥슨에 따르면, 넥슨게임즈의 올해 라인업 중 2분기 사전등록을 예고한 모바일·PC MMORPG ‘HIT2(히트2)’가 정식 서비스를 선보일 첫 타자로 점쳐진다. 출시 당시 혁신적인 그래픽 퀄리티와 강렬한 액션으로 모바일 시장을 강타한 ‘HIT’의 명맥을 잇는 후속작이라는 점에서 더욱 기대가 모이는 작품이다. ■ 넥슨에 첫 모바일 왕관 씌운 ‘HIT’ 액션

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아이덴티티게임즈 아시아에이 / 2022.03.15

게임사에서 전하고 싶은 다양한 이야기를 하나의 주제로 묶어 소비자와 게이머들의 트렌드 파악에 일조하는 기획을 마련했습니다. 게임 업계의 동향을 파악하고 올해 게임사가 중점적으로 다루는 부분을 QA처럼 꼼꼼히 다루도록 하겠습니다 -편집자 주-게임사의 자산 중 하나는 IP(지적재산권)이다. 잘 키운 게임 지적재산권은 다양한 사업으로 확장할 수 있는 교두보가 돼주기 때문이다. 이를 통해 다양한 업체와 MOU(업무협약)을 맺을 수도 있고 캐릭터 사업을 진행할 수 있다. 또 차기작을 개발할 때 일종의 시리즈물로도 제작이 가능하다. 기존에 게

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아이덴티티게임즈 아시아에이 / 2022.03.15

[아시아에이=이준호 기자] 게임업계가 14일 업데이트 및 다양한 소식을 알렸다. ◇넷마블, 대학생 서포터즈 ‘마블챌린저’ 17기 출범=넷마블이 대학생 대외활동 프로그램 ‘마블챌린저’ 17기 발대식을 서울 구로구 구로동 소재 사옥에서 진행했다.마블챌린저는 대학생들이 △뉴미디어 콘텐츠 제작 △게임 리뷰·각종 트렌드 분석 △온·오프라인 행사 기획 및 실행 △사회공원활동 지원 등 다양한 실무를 6개월 동안 경험해보는 프로그램이다.특히 이번 17기는 세로형 영상 기획, 넷마블 디스코드 채널 전략, 기업 문화 체험을 바탕으로 한 ESG 콘텐츠

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아이덴티티게임즈 아시아에이 / 2022.03.12

[아시아에이=이준호 기자] 게임업계가 12일 업데이트 및 다양한 소식을 알렸다.◇넷마블, ‘A3: 스틸얼라이브’ 2주년 대규모 업데이트=넷마블이 배틀로얄 MMORPG ‘A3: 스틸얼라이브’ 2주년을 기념한 대규모 업데이트를 진행했다.이번 업데이트로 240레벨 신화 장비와 슈에 장착이 가능한 ‘소울 아티팩트‘가 추가됐다. 소울 아티팩트는 등급이 오를수록 옵션 개수가 등장하며 랜덤한 옵션이 부여돼 더욱 강한 슈를 획득할 수 있게 됐다. 9~10등급 망토 ‘문양 강화‘와 함께 신규 성물 출복 아이템 ‘여신의 자비’도 추가돼 다양한 방식으

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아이덴티티게임즈 소비자가 만드는 신문 / 2022.03.06

위메이드를 필두로 넷마블과 카카오게임즈, 컴투스 등 국내 주요 게임사들이 잇따라 P2E(Play to Earn) 시장에 진출하고 있다. P2E는 게임을 통해 얻은 재화를 거래해 돈을 벌 수 있다는 점 때문에 폭발적인 성장 잠재력을 지닌 분야로 평가된다. 특히 최근 급성장하고 있는 NFT(Non Fungible Token, 대체불가능토큰)와 접목되면서 게임업계의 새로운 성장동력으로 각광받고 있다. 하지만 돈을 벌 수 있다는 바로 그 점이 우리 시장에선 양날의 칼이 되고 있다. P2E 게임이 사행성 게임으로 규정돼 서비스가 불가능한 것

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아이덴티티게임즈 시사매거진 / 2022.03.04

넷게임즈가 상한가를 보였다.3일 넷게임즈는 29.75%(5,250원) 상승한 2만2900원에 장을 마감 했다.이같은 상승세는 넥슨지티와 양사 합병법인의 사명을 확정해 지배구조 개편에 대한 영향으로 보인다.지난달 28일 넷게임즈와 넥슨지티는 양사 합병법인의 사명을 ‘넥슨게임즈’로 확정하고 신규 CI를 공개했다.양사는 지난해 12월 개발역량 시너지 극대화와 글로벌 경쟁력 강화를 위해 양사 합병을 결정했으며, 지난 2월 8일 임시주주총회에서 합병 안건이 승인됐다.넥슨게임즈는 새로운 CI에 넥슨 핵심 개발사로서의 아이덴티티를 강조했으며,

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아이덴티티게임즈 포쓰저널 / 2022.03.01

㈜넷게임즈와 ㈜넥슨지티가 28일 양사 합병법인의 사명을 ‘넥슨게임즈(대표 박용현)’로 확정하고, 신규 CI(기업 이미지, Corporate Identity)를 공개했다.넷게임즈와 넥슨지티 합병법인 ‘넥슨게임즈’신규 CI. [이미지=넥슨]넷게임즈와 넥슨지티는 지난해 12월 개발역량 시너지 극대화와 글로벌 경쟁력 강화를 위해 양사 합병을 결정했으며, 지난 8일 임시주주총회에서 합병 안건이 승인됐다.넥슨게임

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아이덴티티게임즈 포쓰저널 / 2022.03.01

[뉴스ì›�스=문병ë�„ 기ìž�] 28ì�¼ 게임업계ì—�서는 기업ì�´ë¯¸ì§€(CI)공개, 투ìž�유치, 온보딩 소ì‹�ì�´ 전해졌다. 넷마블ì�´ 블ë¡�ì²´ì�¸ ìƒ�태계 MBXì�˜ 서비스 관련 정보를 28ì�¼ ê³µê°œí–ˆê³ ë„·ê²Œìž„ì¦ˆì™€ 넥슨지티는 28ì�¼ 양사 합볒법ì�¸ì�˜ 사명ì�„ '…

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아이덴티티게임즈 포쓰저널 / 2022.03.01

[포쓰저널=문기수 기자] 넷게임즈와 넥슨지티는 양사 합병법인의 사명을 ‘넥슨게임즈’로 확정했다고 28일 밝혔다.넷게임즈와 넥슨지티는 지난해 12월 개발역량 시너지 극대화와 글로벌 경쟁력 강화를 위해 양사 합병을 결정했다. 이달 8일 임시주주총회에서 합병 안건이 승인됐다. 합병법인인 넥슨게임즈는 3월31일 공식 출범한다.넥슨게임즈는 이날 신규 CI(기업 이미지, Corporate Identity)를 공개했다. 핵심 개발사로서의 아이덴티티를 강조한 새로운 CI를 바탕으로 통합 합병법인의 정체성을 정립하고 통일성 있는 대외 브랜딩을 펼쳐

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아이덴티티게임즈 이코노믹리뷰 / 2022.02.25

[이코노믹리뷰=김보배 기자] 국내 주요 게임사의 부채 부담이 급증한 것으로 조사됐다. 지난해 신작 발표 지연과 기존 게임의 매출 둔화로 성장세가 주춤했던 가운데, 게임 라인업 확대와 신사업 투자에 따른 자금조달 증가가 원인으로 지목된다.올해 게임사들은 신작 발표와 함께 NFT(대체불가토큰), 메타버스 등 신사업 부문에서 성과를 구체화하며 투자 결실을 거두는 데에 집중할 방침이다. ‘리니지W’의 글로벌 서비스 지역 확대를 비롯해 ‘던전앤파이터 모바일’, ‘세븐나이츠 레볼루션’ 등 기대작이 대거 쏟아질 예정이다.◆부채 규모 급증에도 재

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아이덴티티게임즈 로이슈 / 2022.02.23

◆버즈니, 모바일 홈쇼핑 플랫폼 ‘홈쇼핑모아’ 브랜드 리뉴얼모바일 홈쇼핑 플랫폼 홈쇼핑모아를 운영하는 버즈니(공동대표 남상협, 김성국)가 홈쇼핑모아의 방향성을 반영한 새로운 브랜드 아이덴티티(BI)를 22일 발표했다.2013년 서비스 론칭한 홈쇼핑모아는 여러 홈쇼핑 채널을 한곳에서 모은 서비스로 시작해 현재 18...