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내 맘대로 하는 기업이야기 1편 - 더블유게임즈

공무원 · i*********
작성일2023.06.19. 조회수1,491 댓글20

※친구에게 말하듯 편하게 음슴체 및 반말로 가겠습니다.

1. 개요

더블유게임즈는 국내에서 서비스하고 있는 게임이 없기 때문에 생소한 분들이 많을텐데
당연하게도 한국에서는 서비스하는 게임이 없고 대부분이 미국 매출을 일으키는 기업임
이 회사같은 경우 게임이라기보단 카지노(겜블링)라고 보는게 더 편한데 실제로 서비스중인 게임도
그런 카지노게임들이 주력임 대신 실제 현금은 아니고 우리가 아는 피망맞고처럼 돈을 충전해서 쓰는식이지

회사의 시작은 2010년 페이스북이 잘나갈때 그쪽 플랫폼에서 '소셜카지노' 장르 더블유카지노가 나름 대박터지면서
성장하기 시작해서 지금은 페이스북보단 앱스토어에서 잘나가고있고 또 현재는 더블유카지노보단
회사의 명운을 건 M&A, 더블다운인터액티브(이하 DDI)를 인수하게 되면서 크게 성장했어
인수가가 거의 9천억이 좀 넘었는데 더블유게임즈가 가지고있던 현금이 그때 3천억가량인가밖에 없었기때문에
메자닌으로 스틱인베스트에게 CB/BW로 돈을 빌리고, 차입금도 크게 가져가서 겨우 인수했어.

DDI를 인수한게 17년이고 그 이후로 약 5년간은 빚을 갚기위한 작업이 계속되었고
DDI를 인수하기전에는 연간 영업이익 300~400억 벌다가 DDI 인수후 1600억이상 벌게되었지
인수에 대해서는 말이많지만.. 개인적으로 난 잘한 선택이라고 생각해 왜냐면 17년 이후로 지금까지 DDI로 번돈으로 빚도 갚고 회사도 성장했으니까.

2. 매출비중

플랫폼별로 매출비중이 차이가 있지만 대부분은 모바일에서 나오는 매출이고 이마저도 인수했던 DDI에서 나오는 매출임.(DDI의 더블다운카지노)
기존 더블유카지노와 인수한 더블다운카지노가 벌어들이는 이익이 전체 이익의 대부분이라고 생각해도 될정도로
상장 후 이렇다할 신작게임이 없는 회사임.
사실 모바일 게임이라는게 신작이 성공하기가 굉장히 힘들고 성공하더라도 그걸 유지하기가 힘들긴 함 더블유게임즈도 언데드네이션, 언데드월드처럼 다른 장르를 도전하다 망한 것도 많고 대만시장에 진출하기위해 부귀금성이라는 게임으로도 진출하려고했지만
결과는 실패.. 원인을 따져보자면 일단 경쟁이 치열하기도하고 회사가 마케팅에 굉장히 소극적임.

3. 경쟁구도

소셜카지노 내에서는 기존강자vs신흥업체 이렇게 경쟁을 한다고 볼 수 있음
Sciplay라는 업체가 있는데 여긴 싸이언티픽게임즈라고(현재 이름은 Light & wonder임) 오프라인 카지노에서도 잘나가는 회사들이고
최근에 싸이언티픽게임즈가 싸이플레이 나머지 지분을 인수함(원래 90%들고있었는데 나머지 10%를 인수한 것)
이렇게 이미 오프라인 카지노에서 잘나가는 기업들이 소셜카지노나 온라인카지노에 진출한 업체들도 있고 더블유게임즈나 아니면 온라인으로만 시작한 플레이스튜디오, 플레이티카 등등이 있음.
원래 17년에 더블유게임즈가 DDI를 인수하고나서 소셜카지노 내에서 점유율 2위였지만 아리스토크랫이나 싸이플레이 그리고 홍콩쪽 스핀엑스(넷마블이 인수함)에 밀리면서 점유율 5위로 내려감.

점유율이 계속 떨어지면 안좋은거 아닌가싶어 나도 회사에 문의를 해봤지만 앱이 두 개밖에 없는 회사입장에선 마케팅역량에 한계도있고 지금 소셜카지노 내에서 싸이플레이의 '잭팟파티'가 굉장히 잘나가고있는데 결국 사용자들에게 어떤 신선한 재미를 주고 인기를 끄느냐의 부분에서도
더블유게임즈가 밀리고있는게 아닌가싶음

4. 앞으로 나아갈 방향

사실 주가를보면 처참함 코로나때 이후로 쭉 하향세만 걸었는데
흥미로운건 회사는 꾸준히 돈을 벌고있음. 연간 1600억이상 따박따박 벌고있고
그래서 현금도 5천억정도 가지고있음(빚갚고, 소송합의금 다 물어줘서..)
현재 시가총액이 7600억언저린데 올해와 내년까지 번돈을 생각해보면 좀 어이가없는 가격이긴함
물론 DDI의 전체가 더블유게임즈 것이 아니라는 점과(지분67%) 이 회사의 성장성에 의구심 때문에 시장에서 이렇게 외면받는다고 생각함.

회사도 그냥 소셜카지노만 해야겠다고 생각하는건 아니고 세가지 성장로드맵을 그리고있는데

첫번째는 탈소셜카지노를 하려고 여러 스튜디오를 운영하면서 게임을 만드는건데 아까도 말했듯 이건 정말 성공하기가 힘듬. 중박도 치기가 어렵고 중박을 쳤다해서 계속 흥행하기가 쉽지가않음
개인적으로 이 부분에선 기대를 아예 안하고있음

두번째는 스킬게임. 이건 돈걸고 내기게임을 하는거임. 더블유가 하려는건 빙고나 솔리테어 버블슈터 이 세가지 종류로 게임을 개발하고있고 현재 빙고만 테크 베타를 미국에서 잠깐하고있다는데 반응좋다고 뉴스기사를 내긴했더라고.. 지금 대부분 스킬게임 업체가 중소업체기도하고 직접 게임을 개발하는 업체가 별로없음 더블유는 이걸 자기가 다 혼자 하려고하는데
이 스킬게임도 결국 모객이 중요하고 마케팅비를 어느정도 써야될 것 같은데 인기나 매출에 크게 도움이 될진 잘 모르겠음..

마지막 세번째는 아이게이밍인데 이건 정말 온라인카지노. 현금걸고 온라인에서 도박하는거임 개인적으로 이게 그나마 괜찮아보이는 이유는 소셜카지노내에서 경쟁하고있는 슬롯들이 오프라인카지노와 크게 다르지않다는 것이고
온라인 카지노에서 영업하는 업체들은 대부분 슬롯들을 공급받는데 더블유게임즈는 슬롯을 만들어서 그런 업체들에게 공급도하고(B2B) 자신이 직접 온라인카지노 서비스(B2C)를 하려고 하고있음
결국 이 사업은 슬롯메이커로서 안할 수가 없는 사업인건데 현재 슈퍼네이션이라고 영국에서 온라인카지노 승인받아서 운영중인 소규모업체를 인수해서 시작하려고하고있음.

5. 리스크

사실 저 새로운 사업 세가지 모두 다 안될 수도 있음. 실제로 캐쥬얼게임 및 스킬게임은 나도 좋게보고있진 않음. 사업 자체가 다 잘 안될 가능성이 리스크기도 하지만 가장 큰 리스크는 현재 현금으로 과연 어떤 투자를 할지가 가장 큰 기회이자 리스크가 아닐까싶음
회사는 현재 소셜카지노로 돈을 계속 벌고있고 그 돈으로 M&A를 할거라고하는데 그게 잘될지 안될지 미지수임.
투자자입장에선 내 돈을 얼른 회수하고싶으니 회사가 현금을 배당하거나 자사주를 사거나하는데 썼으면 좋겠지만 사업하는 입장에선 생각이 당연히 다를듯..
결국 현금을 어떻게 현명하게 사용하느냐가 중요한 관전 포인트가 될 것 같음

6.뇌피셜

이 회사가 엄청 성장하고 그럴 것 같지는 않고 어느정도 궤도에 올려놓고 대표가 자기지분(40%가량)을 매각하거나 혹은 자진상폐를 하지않을까 생각함.
자식에게 물려주지않을거라고 했으니 언젠가 대표도 엑싯을 고려할지않을까?
물론 국내 중소게임업체처럼 그냥저냥 돈벌면서 회사를 계속 운영할 수도 있긴함.

두서없이 작성했는데 이래저래 줄인 부분도 있고 부족한게 많습니다만
재밌게 읽어주시고 많은 의견 환영합니다.

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더블유게임즈컴투스넷마블

댓글 20

셀트리온제약 · i*********

아직도 가람이를 믿고 있나

공무원 · i********* 작성자

허허...

작성일2023.06.19.

두산에너빌리티 · M*****

저평가라 들어갔더니 계속 저평가더라. 메타버스 이슈타고 게임주들 돌아가면서 터질때 겨우 빠져나왔던 기억.

공무원 · i********* 작성자

저도 그때 좀 팔긴했는데 참 추억이네요

우주일렉트로닉스 · L*****

재밌네 계속 올려줘 ! !

공무원 · i********* 작성자

감사합니다.

작성일2023.06.19.

새회사 · 돈*****

그래서 사? 말어?

공무원 · i********* 작성자

그것은 개인의 선택이 중요할것같습니다..

라인플러스 · l*****

나는 갠적으론 게임주 탑픽
근데 게임 업종 자체가 지금 별로라서 ㅋㅋ

공무원 · i********* 작성자

국내게임주가 상황이 별로좋지는 않죠.. 꾸준한 캐시카우가있는 업체랑 아닌 업체랑 실적발표때 차이가 많이나기도하고 워낙 경쟁이 치열하다보니... 잘나가던 엔씨도 리니지라이크 게임들 틈에서 고전하는거보면 영원한 승자는 없는 것 같단ㅇㄴ 생각입니다

현대자동차 · f*****

3년째 물려있습니다
구조대 언제 오나요?

공무원 · i********* 작성자

일단 듣기론 내년 4월에 DDI에 물린 스틱의 스틱시츄에이션 펀드1호가 만기인데 이게 ddi 지분 20프로정도 가지고있는데 스틱입장에선 배당하라고 머라할듯..그게 더블유의 촉매제가 될지는 모르겠지만 사실 그런것보다 신사업에서 뭔가 성과가 나야 주가가 반응이 올것같아서 내년까지는 기다려봐야할 것 같고 올해말엔 무증(검토이기는하지만) 25년엔 자사주소각도 될 수있으니 이것만해도 사실 크긴할거같아요 물론 그때동안 연간 1600억은 쌓일테고.. 헛짓거리안하고 시간만지나도 현재가치보단 높지않을까 이런생각입니다

작성일2023.06.19.

라인플러스 · l*****

그거 저번 디디아이 주총때 주주제안했다가 짤렸어요 공시 찾으면 나옴
최대주주가 더블유고 66.7% 보유해서 어려움

작성일2023.06.19.

라인플러스 · l*****

이대로 현금만 쌓아도 25년이면 시총만큼 현금성자산 보유한 회사될듯;;
버티면 오르지 않을까 싶어요 신사업 하나라도 잘 되면 8만 10만 그 이상 크게 봐야죠 머

작성일2023.06.19.

현대자동차 · f*****

아 추가로 연말에 주가가 상장가보다 낮으면 무상증자한다는거 같은데 가능성 있을까?

공무원 · i********* 작성자

가능성이 아예없지는 않을 것 같은데 솔직히 검토라고 말하기도했고 대표가 어떻게 할지에 달린것같슴다.. 전 무증보단 MNA없을시 자사주 50프로 소각이 더 클것같네요 ㅎㅎ

작성일2023.06.19.

라인플러스 · l*****

2020년부터 물려있는 주주로서 대부분 공감
스킬게임은 후발주자인만큼 마케팅 쎄게 태워야할 거 같은데, 수익구조상 이득을 보고 있으니 기대 됨
온라인카지노는 효과 나오려면 최소 몇개분기 기다려야 할듯

다만 회사가 IGT 슬롯 독점 공급한다고 노래를 부르는데 그IGT가 옛날의 IGT가 아니라는 점이 향후 아이게이밍 사업에서 약간 우려됨

본인들 말마따나 그정도의 슬롯경쟁력으로도 본업 경쟁력이 서서히 감소하고 있다는 점은 좀 의문

공무원 · i********* 작성자

저도 슬롯경쟁력 부분은 의구심이 듭니다. 분명 ddi에 공급되는 igt슬롯도 중요하지만 로열티가 점점낮아지고있고 자신들이만든 슬롯이랑 igt에서 공급받은 슬롯이랑 유저들의 반응을 잘 알고있을테니 승부를 띄워보겠다는거 같은데... 예측하기는 좀 어렵네요..

더블유게임즈 · t*****

우와... 회사 다니는 나보다 형이 훨씬 더 많이 아네,,,, 우리회사 지인 있는거야? 대부분이 내가 아는거랑 일치함

공무원 · i********* 작성자

아뇨 저도 투자하면서 ir에 문의하거나 주주총회에서 들은것뿐입니다. 회사분이 댓글달아주시니 영광이네요 ㅎㅎㅎ

작성일2023.07.05.

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