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WEMADE 뉴스핌 / 2024.05.09

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 위메이드는 9일, 자사 커뮤니티 플랫폼 ‘위퍼블릭’의 프로젝트 투명성과 참여자 편의성을 강화하기 위한 개편을 실시했다고 밝혔다.위퍼블릭은 이번 개편을 통해 후원 프로젝트 운영자와 참여자 간 원활한 소통을 지원하고 다양한 프로젝트

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WEMADE 인사이트코리아 / 2024.05.09

[인사이트코리아=장원수 기자] 하이투자증권은 9일 위메이드에 대해 1분기 실적은 시장 기대치를 웃돌았다고 전했다.윤예지 하이투자증권 연구원은 “위메이드의 1분기 매출은 전년 동기대비 72% 늘어난 1613억원, 영업적자 376억원으로 컨센서스를 상회하는 실적을 시현했다”며 “‘나이트크로우’ 글로벌이 1분기 평균 일매출 29억원을 기록하면서 추정치인 20억원을 상회한 것이 서프라이즈의 주요 원인”이라고 밝혔다.윤예지 연구원은 “‘나이트크로우’ 글로벌은 전체 매출에서 PC/웹 결제 비중이 과반 이상을 차지한다”라며 “수수료율이 낮은 P

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WEMADE 청년일보 / 2024.05.09

【 청년일보 】 위메이드는 투명한 운영이 가능한 커뮤니티 플랫폼 ’위퍼블릭(Wepublic)이 프로젝트 투명성과 참여자 편의성을 강화하기 위한 개편을 실시했다고 9일 밝혔다. 위퍼블릭은 이번 개편을 통해 후원 프로젝트 운영자와 참여자 간 원활한 소통을 지원하고 다양한 프로젝트를 선보일 계획이다. 이를 기반으로 투명한 후원 플랫폼으로서 기틀을 마련하고 위상을

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WEMADE 인사이트코리아 / 2024.05.09

[인사이트코리아=신광렬 기자] 박관호 위메이드 대표가 그동안 ‘큰 손’이던 중국시장에 의존하지 않겠다고 밝혀 업계의 이목이 집중되고 있다.박 대표는 8일 진행된 컨퍼런스 콜 현장에서 “중국에서의 게임 사업을 전개하는 데 외부적인 리스크가 많다”며 “중국의 비즈니스 리스크는 계속 상존해왔고 앞으로도 변하지 않을 것”이라고 언급했다.그는 “(중국 출시 예정인) ‘미르4’와 ‘미르M’이 잘 된다면 추가적 수익이 생기는 것이지만, 우리의 노력으로는 어찌할 수 없는 부분이 있다. 현재는 미르4·미르M의 중국 출시와 상관 없이 사업계획을 짜고

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WEMADE 뉴스핌 / 2024.05.08

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 김상원 위메이드 전무는 8일 열린 2024년 1분기 실적 컨퍼런스 콜에서 ”회사의 올해 사업 전망과 전략은 먼저 매출 성장에 있어서 1분기 나이트 크로우 글로벌 3분기 출시 예정인 레전드 이미지 등의 성과에 힘입어 2023년에

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WEMADE 화이트페이퍼 / 2024.05.08

[화이트페이퍼=최창민 기자] 위메이드는 올해 1분기 연결 기준 실적이 매출액 1613억원, 영업손실 376억원을 기록한 것으로 잠정 집계됐다고 8일 밝혔다. 매출액은 전년 동기 대비 71.8% 증가했고 같은 기간 영업손실은 손실폭을 19.6% 줄였다. 당기순손실은 590억원을 나타냈다.1분기 매출은 지난 3월 170개국에 출시한 '나이트 크로우' 글로벌이 견인했다. 해외 매출은 전 분기 대비 약 334% 증가했다. 회사 측은 '나이트 크로우' 글로벌은 출시 후 3일 만에 매출 1000만달러를 달성했다며

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WEMADE 네이트뷰 / 2024.05.08

위메이드가 8일(수), 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 적용 연결 재무제표 기준 2024년 1분기 실적을 발표했다.위메이드 1분기 매출은 약 1613억 원으로 전년 동기 대비 72% 상승했다. 영업손실은 약 376억원, 당기순손실은 약 590억원으로 집계됐다. 영업손실은 전년 동기 대비 약 92억 원 줄었으며, 당기순손실은 전년 동기 대비 약 305억 원 증가했다.부분별 매출로는 게임 약 1,522억 원, 블록체인 약 59억 원, 기타 약 21억 원, 라이선스 약 10억 원 등이다. 전체 매출에서 가장 큰 비중을 차지하는 게임 부

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WEMADE 한국아이닷컴 / 2024.05.08

[스포츠한국 조민욱 기자] 위메이드는 1분기 연결기준 매출 1613억원, 영업손실 376억원, 당기순손실 590억원을 기록했다고 지난 7일 공시했다.1분기 매출은 전분기 대비 약 38%, 전년대비 약 72% 증가했다. 지난 3월 170개국에 출시한 ‘나이트 크로우’ 글로벌이 매출을 견인했다. 해외 매출은 전분기 대비 약 334% 대폭 증가했다.특히 나이트 크로우 글로벌은 출시 후 3일만에 매출 1000만달러를 달성했으며 최고 동시접속자수는 40만명을 돌파하는 등 각종 지표에서 좋은 성과를 거뒀다.영업손실은 전년동기 대비 92억원 감

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WEMADE 게임인사이트 / 2024.05.08

위메이드가 신작 미르5에 확률형 아이템 요소를 최대한 배제하겠다는 의사를 밝혔다.위메이드 박관호 대표는 1분기 실적발표에서 “미르5는 확률형 아이템을 최대한 줄인 새로운 비즈니스 모델을 도입할 계획이다”라며 “가능성이 가장 높은 모델은 글로벌 규모의 아이템 거래소로, 토큰 거래소를 운

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WEMADE 뉴스핌 / 2024.05.08

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 김상원 위메이드 전무는 8일 열린 2024년 1분기 실적 컨퍼런스 콜에서 “1분기 영업 비용 관련해 신작 게임 출시 및 흥행에 따른 지급 수수료 등 매출 연동 비용들이 증가하며 전체적으로는 전분기 대비 7% 증가했다”며, ”세부

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WEMADE 뉴스핌 / 2024.05.08

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 김상원 위메이드 전무는 8일 열린 2024년 1분기 실적 컨퍼런스 콜에서 “2024년 1분기 실적 개선에는 지난 3월 12일 출시한 나이트 크로우 글로벌의 성과가 크게 기여했다”며, ”나이트 크로우 글로벌은 170여 개국에 출시

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WEMADE 뉴스핌 / 2024.05.08

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 위메이드가 8일 열린 2024년 1분기 실적 컨퍼런스콜에서 위믹스 생태계와 블록체인 사업의 성장을 회사의 장기적 성장 동력으로 삼겠다는 비전을 제시했다. 올해 1분기 신작 ‘나이트 크로우 글로벌’의 흥행으로 매출이 증가한 가운데

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WEMADE 뉴스핌 / 2024.05.08

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 박관호 위메이드 대표는 8일 열린 2024년 1분기 실적 컨퍼런스 콜에서 ”위메이드의 토크노믹스는 시행착오 중이다. 미르4의 경우, 시장에서 가능성에 대해 많은 기대를 해 준 것 같다”며, ”향후의 토크노믹스는 토큰 가격이 게임

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WEMADE 한국정경신문 / 2024.05.07

[한국정경신문=하재인 기자] 위메이드가 이전과 비교해 선방한 1분기 실적을 선보였다.위메이드는 연결 기준 1분기 영업손실이 376억원으로 잠정 집계됐다고 7일 공시했다. 지난해 지난해 4분기 686억원 영업손실과 비교해 손실폭이 감소했다. 1년전 467억원의 영업손실과 비교해도 손실폭이 줄었다. 1분기 매출액은 1613억원을 기록했다. 지난해 4분기 대비 약 38% 증가한 수치다. 전년과 비교하면 약 72% 늘었다. 위메이드는 지난 3월 170개국에 출시한 ‘나이트 크로우’ 글로벌이 매출을 견인해 해외 매출이 전분기 대비 약 334

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WEMADE 청년일보 / 2024.05.07

【 청년일보 】 ㈜위메이드가 7일 2024년 1분기 실적을 발표했다. 한국채택국제회계기준(K-IFRS)적용 연결 재무제표 기준 1분기 매출액은 약 1천613억원, 영업손실 약 376억원, 당기순손실 약 590억원으로 집계됐다. 1분기 매출은 전분기 대비 약 38%, 전년 동기 대비 약 72% 증가했다. 지난 3월 170개국에 출시한 ‘나이트 크로우’ 글로벌

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WEMADE 경기신문 / 2024.05.07

위메이드가 올 1분기 영업손실 376억 원을 기록하며 적자 폭을 개선했다. 위메이드는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)적용 연결 재무제표 기준 1분기 매출 약 1613억원, 영업손실 약 376억 원, 당기순손실 약 590억 원을 기록했다고 7일 밝혔다. 1분기 매출은 전분기 대비 약 38%, 전년대비 약 72% 증가했다. 지난 3월 170개국에 출시한 ’나